小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

Whacky Park

indienova.com/game/whacky-park

恭喜你通过面试,成为这个乐园的检票处的一员,在这动荡的时代,有一份工作是十分令人羡慕的...

德国长途客车模拟:曼恩 Lion 城际客车(Fernbus Simulator: Man Lion's Intercity)

indienova.com/game/fernbus-simulator-man-lions-intercity

MAN Lion's Intercity 是区域城市群之间短途旅行的完美选择,就像在乌泽姆或鲁尔区以及城市密集分布的莱茵河区域那样……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

6 度破坏者(6 Degrees of Sabotage)

indienova.com/game/6-degrees-of-sabotage

我们收集到的情报显示,钟师是这次袭击的幕后策划者。然而,有人看到赌徒在集会上放置炸弹。……我们相信钟师本人并不认识赌徒。 有一个伪装在无辜公民群体中的破坏者网络。……炸弹指令在对破坏者熟人之间传递。 回顾今天的安全录像带,追踪纸条并揪出破坏者

阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)

indienova.com/game/kingdoms-of-amalur-reckoning

《阿玛拉王国:惩罚》(英语:Kingdoms of Amalur: Reckoning,港台译作“大地王国……本作的首席设计师是 Ken Rolston,游戏剧本交由 R·A·萨尔瓦编写,托德·麦克法兰负责艺术设计

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

个人研究追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……可是人们若硬吹《代号:Ln》还会火更有创新的《无限法则》

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……玩法:不同的建筑有不同的形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进的同时,合理的布局来获得尽可能的建筑效果加成

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

可我们不是一般的VR游戏啊。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……晕眩感通常是在高速移动中出现,因此对于VR机甲的体验设计,我们希望少跑动一些,从而增强VR沉浸感而带来的特殊体验

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便熟悉SP的操作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)